Música y composición en los videojuegos

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No hay nada mas emocionante que estar a punto de tener una gran batalla de jefe y que una música que incite a la aventura, acción y violencia suene, sin la musica de fondo, los videojuegos no serían lo mismo definitivamente y los programadores lo sabían, por lo que desde que los videojuegos empezaron estuvieron acompañados por música, al principio porque era bastante aburrido observar a un poco de líneas sin personalidad moviéndose por entre más líneas, empezarían siendo solo sonidos básicos programados para Atari y sus diferentes consolas pero cuando se convirtió en un modo de entretenimiento rentable, las compañías empezaron a contratar músicos profesionales para que compusieran las melodías de los próximos juegos, aunque se podría considerar un género aparte, yo lo veo más como un subgénero de la electrónica pero con sus diferencias claramente marcadas.
En El Rincón hablaremos de esos genios musicales que prestaron su talento para componer esas melodías que nos acompañan a lo largo de esas aventuras llamadas videojuegos, así como una reseña historia de que papel han jugado éstas en la industria.

Los Inicios

En los inicios los juegos no tenían el suficiente almacenamiento para tener música en todos los niveles o toda la historia, en su lugar tenía solo melodía al principio del nivel o cuando terminaba, como en Pac-Man, para esto se utilizaba un generador de tonos los cuales simulaban sonidos y percusión, sin embargo nadie tocaba música, todo era simple emulación y por lo general debía compartir el mismo canal de sonido con los del juego, entonces cuando el personaje brincaba o disparaban un láser, o algo desaparecía de la pantalla, la música callaba, con el paso de los años y la llegada de nuevas tecnologías y formas de almacenamiento, se dejó de hacer música tan simple y pregrabada y apareció la música de percusión y ritmos más activos, fue el juego Carnival de Sega lanzado en 1980, el primero en utilizar un sonido seguido y sin interrupciones, fue en esta época del NES donde se mezclaron videojuegos con el pop japonés y salieron tonadas que aún al día de hoy son recordadas y utilizadas en títulos presentes, se popularizo tanto que se llegó al punto de considerarse un género musical aparte, en Japón inclusive se empezarían a vender albums como soundtracks, el pionero fue Dragon Quest con la musica del compositor Koichi Sugiyama (ver foto abajo), se grabo un disco con la Filarmónica de Londres con temas del juego.

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La popularización de la música en los videojuegos

Pero fue el compositor Nobuo Uematsu quién haría historia y convertiría en fenómeno este género, su música para Chrono Trigger y varios Final Fantasy, no solo fueron éxito de ventas sus respectivos soundtracks si no que le darían una característica clásica a los RPG, sus melodías de fondo, casi siempre llenas de magia nos transportaban a mundos fantásticos. Además estas canciones le darían la vuelta al mundo y servirían de inspiración para que cada videojuego bien realizado y producido tuviera su respectiva música, alguna de ésta se hizo símbolo de la franquicia o la empresa creadora en general.

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Cuando salió el Super Nintendo  en 1991, la música en los videojuegos vivió una auténtica revolución, gracias a la “nueva” consola de 16 bits de la gran N, se podían incluir miles de sonidos gracias al micro procesador que Sony incluyó dentro de SNES, lo que le hacia poder incluir acústica dentro de sus juegos, hasta Dolby Pro-Logic se llegó a usar, con tal capacidad llegaron las composiciones de Koji Kondo (foto adjunta abajo) quien compondría las tonadas de juegos inmortales como Super Mario, Legend of Zelda y la mayoría de juegos de dicha compañía.

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Dos artes se juntan

Con la llegada del CD las cosas cambiaron bastante, nuevamente, ahora los músicos no debían saber nada de programación si no que directamente podían entrar al estudio de grabación, esto se notó muchísimo en la ambientación de juegos como los survival horror donde la música clásica se hacia presente para tensar las cosas y hacer que la pasáramos aún peor, prueba de esto fue el soundtrack de Resident Evil o de Silent Hill. Artistas empezaron a colaborar más a menudo gracias a esto, Rockstar por ejemplo, invitó a Phil Colins en GTA: Vice City Stories, también incluían soundtracks de canciones típicas de la cultura popular como Welcome to the Jungle, Billie Jean y hasta Marta se me perdió la Cadenita (si increíble) , seguido empezaron a crear juegos 100% basados en música donde se podía ser el músico sin dejar de ser gamer como Guitar Hero y Rockband, también reproduciendo el track en el momento indicado, si no que lo diga la melancólica Deadman’s Gun sonando en el momento que John Marston cabalga para reencontrarse con su familia.

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También grandes genios del cuarto arte acostumbrados a componer y producir para grandes las obras cinematográficas y artistas mundialmente famosos han sido partícipes en el “octavo arte” de los videojuegos. Harry Gregson Williams ha sido pieza fundamental en la saga Metal Gear Solid, sus canciones de apertura, escenario y estado alerta son fantásticas.

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Para el soundtrack de The Last of Us, Naughty Dog se trajo al genio Gustavo Santaolalla, el argentino ya experimentado compositor musical para dramas con personajes complejos como Brokeback Mountain o Viaje de Motocicleta sería el encargado de la música, la cual en muchas ocasiones nos metía aún más en la piel de Ellie y Joel.

10629740_10203305707198439_4447662657682159517_n Rafael Vargas, más creativo que periodista. Más pasional que artístico, fanático de la literatura, el cine, la música y los videojuegos. Persistente enamorado de épocas pasadas. Se medica para su adicción a Metal Gear, los Survival y el rock latino.

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